Ich rede hier von Spielen die für Pc und Konsole entwickelt wurden
Angefangen hats damals mit
Knights of the Old Republic 2 - ab dem 4ten Durchschnitt fehlte 70% der Endstory und diverse Lücken im ganzen Spiel. Grund war sie hatten zuwenig Zeit.
Stranglehold
Wahnsinnig schlampig auf dem Pc programmiert stürzte bei Cut Scences gerne ab oder mittendrinn - angeblich weil man keine 2 GB Ram hat aber auch leute mit 2 GB Ram hatten das Problem.
Story war zum ende nicht mehr richtig verfolgbar plötzlich war die eine tot und man weiss nicht das er das war den an immer vertraute dann plötzlich kommt man zu dem Haus den oberbosses baller baller Bosse tot - oh das war das Ende ? und natürlich bekomt der Tequilla seine Marke wieder obwohl er seit der mitte des Spiels auf eigene Faust Blutbäder und Zerstörung verusachte.
Splinter Cell Double Agent
Wurde von 2 Firmen entwickelt
Einmal für Next Gen und einmal für current gen.
Next Gen Pc und Xbox360 entickelt in shanghai
Currentgen Gamecube/PS2 entwickelt in montreal
Next Gen hat hübschere Grafik und ein LVL mehr aber das lvl gibts auch nur weil die entwickler aus Shanghai kommen und das Shanghai lvl drinne haben wollen obwohl es da auch Logikfehler gab Es fehlt diverse LVL und Story Sachen das erste LVL ist auf Currentgen doppelt solang und die mission wo man den Tanker kapern muss da fehlt der übergang, mann kann keine romanze mit enrica anfangen also fallen einen diverse moralentscheidungen leichter die spieltentscheidend wären. es fehlt das lvl wo man einen geldzug überfällt und die enden sind ein witz zur current gen version.
Das spiel crashte sehr oft auf nextgen pc ohne grund auch nach dem 2ten patch - wenn man im shanghai eine sache falsch machte dann ist der script mit den tresor öffnen wo man sich pläne holen muss nicht schaffbar.
Angefangen hats damals mit
Knights of the Old Republic 2 - ab dem 4ten Durchschnitt fehlte 70% der Endstory und diverse Lücken im ganzen Spiel. Grund war sie hatten zuwenig Zeit.
Stranglehold
Wahnsinnig schlampig auf dem Pc programmiert stürzte bei Cut Scences gerne ab oder mittendrinn - angeblich weil man keine 2 GB Ram hat aber auch leute mit 2 GB Ram hatten das Problem.
Story war zum ende nicht mehr richtig verfolgbar plötzlich war die eine tot und man weiss nicht das er das war den an immer vertraute dann plötzlich kommt man zu dem Haus den oberbosses baller baller Bosse tot - oh das war das Ende ? und natürlich bekomt der Tequilla seine Marke wieder obwohl er seit der mitte des Spiels auf eigene Faust Blutbäder und Zerstörung verusachte.
Splinter Cell Double Agent
Wurde von 2 Firmen entwickelt
Einmal für Next Gen und einmal für current gen.
Next Gen Pc und Xbox360 entickelt in shanghai
Currentgen Gamecube/PS2 entwickelt in montreal
Next Gen hat hübschere Grafik und ein LVL mehr aber das lvl gibts auch nur weil die entwickler aus Shanghai kommen und das Shanghai lvl drinne haben wollen obwohl es da auch Logikfehler gab Es fehlt diverse LVL und Story Sachen das erste LVL ist auf Currentgen doppelt solang und die mission wo man den Tanker kapern muss da fehlt der übergang, mann kann keine romanze mit enrica anfangen also fallen einen diverse moralentscheidungen leichter die spieltentscheidend wären. es fehlt das lvl wo man einen geldzug überfällt und die enden sind ein witz zur current gen version.
Das spiel crashte sehr oft auf nextgen pc ohne grund auch nach dem 2ten patch - wenn man im shanghai eine sache falsch machte dann ist der script mit den tresor öffnen wo man sich pläne holen muss nicht schaffbar.