Änderungen mit Patch 2.3

      Änderungen mit Patch 2.3

      General


      • New daily quests targeting a random battleground each day (UPDATED) forums.worldofwarcraft.com/thr…?topicId=2038113831&sid=1
      •Healing Reduction effects now affect all Drain spells and abilities (i.e. Mortal Strike vs Drain Life)
      •Level 20-60 Quest EXP has been increased, while EXP to Level has been decreased
      •New Title - Champion of the Naaru: Awarded to those who complete the Tempest Keep attunement quest at level 70
      •New Flying Mount added. Requires 2,000g and Exalted with Cenarion Expedition
      •New 10-Man Raid - Zul'Aman!
      •Guild Banks!
      •New Arena Relics have been added for more talent specs, and existing Relics have been renamed to create a more consistent naming convention
      •1/3rd of +Healing will count as +Dmg



      PvP


      •Battlegrounds now have a buff period upon entering, and upon being resurrected at the Spirit Healer (similar to Arenas)
      •New Battleground rewards: Boots, Belt, and Bracers



      Mages


      •10% coefficient tax removed from Improved Fireball and Improved Frostbolt
      •New Spell - Ritual of Refreshment: Allows players to pick up food/water
      •Evocation now restores 15% of your total mana each 2 seconds
      •Arcane Meditation increased to 10/20/30% mana regeneration
      •Ice Barrier will receive additional benefit from +Dmg
      •Ice Barrier (Rank 5, 6) have had their base absorb lowered



      Shamans


      •Lightning Overload now has a 4/8/12/16/20% chance to proc
      •Lightning Overload damage has been decreased by 50%
      •Lightning Overload now causes 0 threat
      •Mana Spring Totem now restores mana at a rate of 20 mana every 2 seconds
      •Water Shield now costs 0 mana to cast, and the mana per globe has been substantially increased
      •Water Shield's duration has been reduced to 1 minute, and grants mana for each globe left upon ending
      •Elemental Focus will now reduce the mana cost of your next two damage spells by 40%
      •Lightning Bolt casting time reduced to 2.5 seconds, and mana cost decreased
      •Chain Lightning casting time reduced to 2 seconds, and mana cost decreased
      •Lightning Mastery reduced to .1/.2/.3/.4/.5 seconds
      •May equip 2-Handed Axes and 2-Handed Maces without spending talent points
      •Frost Shock no longer has Diminishing Returns
      •Shamanistic Rage will reduce damage taken by 30% in addition to it's current effects
      •Spirit Weapons will reduce melee threat by 30%
      •Mental Quickness adds 10/20/30% to +Dmg and +Healing based on your total Attack Power, in addition to it's current effects



      Druids


      •Tranquility now receives added benefits from +Damage and +Healing
      •Cure Poison and Abolish Poison may now be cast in Tree of Life form
      •Remove Curse may now be cast in Moonkin form
      •Rebirth cooldown reduced to 20 minutes
      •Intensity increased to 10/20/30% mana regeneration



      Warlocks


      •Ritual of Souls has had it's casting time significantly reduced



      Warriors


      •Weapon Mastery has been changed to reduce the duration of Disarm effects by 25/50% (UPDATED)
      •Mace Specialization proc has been reduced
      •Mace Specialization Rage increased to 7
      •Tactical Mastery now greatly increases threat from Mortal Strike and Bloodthirst while in Defensive Stance
      •Devastate now combines the effects of Sunder Armor into it's effect, and is affected by all talents and items that affect Sunder Armor



      Priests


      •New Dwarf/Draenei ability - Chastise: Causes Holy damage and incapacitates target for 2 seconds (UPDATED)
      •Fear Ward will now be available to all Priests at level 20 (UPDATED)
      •Fear Ward duration reduced to 3 minutes, and cooldown increased to 3 minutes (UPDATED)
      •Power Word: Shield will receive additional benefit from +Dmg and +Healing
      •Power Word: Shield (Rank 10, 11, 12) have had their base absorb lowered
      •Pain Suppresion may target Friendly targets
      •Pain Suppresion reduces Friendly target's threat by 5%
      •Pain Suppresion reduces Friendly target's damage taken by 40%
      •Pain Suppresion cooldown reduced to 2 minutes
      •Meditaion increased to 10/20/30% mana regeneration
      •Prayer of Healing gains additional benefit from +Dmg and +Healing
      •Circle of Healing gains additional benefit from +Dmg and +Healing
      •Circle of Healing's base healing has been reduced
      •Holy Nova (Healing only) gains additional benefit from +Dmg and +Healing



      Paladins


      •Exorcism's mana cost has been lowered
      •Holy Wrath's mana cost has been lowered
      •Hammer of Wrath's mana cost has been lowered
      •Vengeance has been increased to 30 seconds
      •Improved Seal of the Crusader effect added to base abilitiy
      •Improved Seal of the Crusader now gives the effects of Sanctified Crusader
      •New Talent - Sanctified Seals: Increases your chance to critically hit with all spells and melee by 1/2/3%, and reduces the chance your Seals can be dispelled by 33/66/100%
      •Crusader Strike cooldown is being reduced to 6 seconds



      Rogues


      •Fleet Footed increased to 15% speed increase
      •Deadly Throw travel speed is being significantly increased
      •Deadly Throw snare duration is being slightly increased by 1 second
      •Deadly Throw no longer triggers Ruthlessness
      •Ruthlessness now only affects melee Finishing Moves
      •Blind no longer requires a reagent
      •Blind is now a physical attack
      •Blind now shares the Diminishing Returns of Cyclone
      •Blind is now affected by Diminishing Returns in PvE
      •Shadowstep may now be used while not in stealth
      •Shadowstep reduces threat caused by your next Ambush, Garrote, or Backstab by 50%
      •Shadowstep cooldown increased to 40 seconds
      •Dirty Deeds increases damage of special attacks by 10/20% against targets below 35% health



      Hunters


      •Wyvern Sting is now instant cast
      •Arcane Shot (Rank 6+) will now dispel 1 Magic effect in addition to damage
      •Serpent Sting, Immolation Trap, and Explosive Trap gain additional damage based on Ranged Attack Power



      Engineering


      •New Recipe - New Field Repair Bot: Dropped(?) by Gan'arg Analyzers in Blade's Edge Mountains
      •New Field Repair Bot is able to buy/sell
      •Flying Mount added for Engineers; Regular and Epic version



      Fishing


      •Fish Tracking may be learned from a journal, fished from crates
      •New fish added near Karazhan and Zul'Aman



      Cooking


      •New Daily Quests
      •New recipes added for fish found near Karazhan and Zul'Aman



      Season 3 Arena Information
      Weapon Rating - 1850
      Shoulder Rating - 2000
      Level 20-60 Quest EXP has been increased, while EXP to Level has been decreased


      •Exorcism's mana cost has been lowered
      •Holy Wrath's mana cost has been lowered
      •Hammer of Wrath's mana cost has been lowered
      •Vengeance has been increased to 30 seconds
      •Improved Seal of the Crusader effect added to base abilitiy
      •Improved Seal of the Crusader now gives the effects of Sanctified Crusader
      •New Talent - Sanctified Seals: Increases your chance to critically hit with all spells and melee by 1/2/3%, and reduces the chance your Seals can be dispelled by 33/66/100%
      Crusader Strike cooldown is being reduced to 6 seconds


      Das heisst dann wohl Baer comes Back with 2.3
      wahahahaaa
      „Nichts auf der Welt ist so gerecht verteilt wie der Verstand. Denn jedermann ist überzeugt, dass er genug davon habe.“ (R. Descartes)
      Die Magier Variante von Soulwell find ich auch mal Klasse, war auch irgendwie überfällig :D

      Und zum beschleunigten leveln auf 60 sag ich nur, 2 Monate nach 2.3 hab ich 9 70er :P

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „IvanIronblade“ ()

      Ehrlich gesagt hab ich (bei den meisten Klassen zumindest) mehr Spaß am leveln als daran mir Monatelang stupide in den immer gleichen Instanzen Equip zusammen zu farmen und nach 1-2 Jahren das selbe Spiel wieder durchzumachen weil ein neues AddOn kommt das die levelcap raufsetzt.

      Und sein wir mal ehrlich, du glaubst doch nicht im Ernst, dass es mit P60 und Konsorten möglich sein wird jemals Ilidan oder Keal'thas zu sehn.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „IvanIronblade“ ()

      Finds witzig, daß immer nur das stupide genannt wird, was man selber nicht kennt oder nicht erreicht - das schützt davor, sagen zu müssen: ok, weiter bin ich halt nich. Ich kann mir nichts langweiligeres vorstellen, 9x die gleichen Quests durchzunudeln, um dann, bevor das Spiel eigentlich erst losgeht, sagen zu müssen: ich bin fertig.
      "Niemand hat die Absicht, eine Mauer zu errichten!" (Walter Ulbricht, 1961)
      "Die Rente ist sicher!" (Norbert Blüm, 1986)
      "Die Spareinlagen sind sicher!" (Angela Merkel, 2011)
      tjoah manche leute sind eben nicht bereit sich für den sogenannten"content" zu verbiegen. ich persönlich finde sowohl mehrfaches leveln als auch instanzen stupide.
      allerdings mich von irgendeinem verpickelten raidleiter tag für tag durch die selben instanzen hetzen zu lassen und meine abende mit leuten zu verbingen, die ich zur hälfte nicht kenne und zur hälfte nicht mag, das ist noch was anderes als stupide.

      subjektivität ist auch ziemlich stupide

      apropos 9 70er? ivan wie läufts an der uni? ;)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Lun“ ()

      Also unser Raidleiter ist a) nicht verpickelt und b) jagt er keine unwillige Horde durch irgendwelche Instanzen. Neben dem PvP ist der Instanzcontent mit einer Gilde wie PH so ziemlich das spannenste an WoW, es macht allen Teilnehmern Spaß und ist definitiv alles andere als stupide, dazu sind die Bosse einfach viel zu komplex und es gibt zu viele davon.
      Allenfalls ist WoW an sich zu stupide, also als ganzes :) Aber wer hat was besseres? ^^
      Die Stimmung ist übrigens viel besser als sie bei P60 jemals war, wo sich die Grüppchen gegenseitig nur anätzen. Wenn man irgendwo neu ist, kennt man natürlich die Leute nicht, aber wenn man sich einlebt schon. Naja, und wer keine neuen Leute kennenlernt, verpaßt vielleicht auch was?
      "Niemand hat die Absicht, eine Mauer zu errichten!" (Walter Ulbricht, 1961)
      "Die Rente ist sicher!" (Norbert Blüm, 1986)
      "Die Spareinlagen sind sicher!" (Angela Merkel, 2011)
      Als Teil unserer fortlaufenden Bemühungen das Spiel zu verbessern, werden wir mit dem nächsten Patch einige Änderungen am Alteractal vornehmen.

      Auf einem Schlachtfeld kann Strategie ein entscheidendes Element sein. Das möchten wir im Alteractal noch weiter hervorheben und sowohl dem Angreifen als auch dem Verteidigen einen neuen Sinn geben. Um das strategische Element des Schlachtfeldes auf die nächste Stufe zu bringen, haben wir die Art und Weise geändert, auf die Spieler ihre Verstärkung bekommen, beziehungsweise sie anderen rauben.

      Jedes Team wird mit einer gewissen Anzahl an Verstärkerpunkten beginnen. Durch das Zerstören von Türmen kann man an Verstärkung verlieren. Das gleiche gilt auch für den Fall, dass Hauptmann Galvangar oder Belinda Steinbruch getötet wird. Für den Tod eines jeden Teammitglieds geht eine weitere Verstärkung verloren. Sollte General Drek’Thar oder Vanndar Sturmlanze sterben, so sind alle Verstärkungen verloren und das Team ist besiegt. Sollten die Verstärkungen einer Mannschaft auf Null reduziert werden, so hat das gegnerische Team gewonnen. Das Verteidigen der eigenen Teammitglieder, Türme und Schlüssel-NSCs wird ein wichtiger Aspekt sein, um die Teamressourcen zu erhalten und so den Sieg im Alteractal zu erringen.

      Kriegsmeister sind der Fluch oder Segen eines jeden Teams. Sie sind ein wichtiges Element der Verteidigung eueres Generals oder dem Sieg über den gegnerischen General. Kriegmeister und Generäle werden mit dem nächsten Patch stärker aneinander gebunden sein. Wenn man einen der beiden angreift, kann man darauf wetten, dass der andere ihm in den Kampf folgen wird. Jedes Team wird mit vier Kriegsmeistern anfangen. Einen der Türme zu zerstören wird auch den dazugehörigen Kriegsmeister eliminieren. Allerdings wird in einem solchen Fall den eigenen Reihen kein Kriegsmeister mehr hinzugefügt, wie es bisher üblich war.

      Durch das Heruntersetzen der Zeit die man braucht bis man einen Turm oder Friedhof kontrolliert, ändert sich auch das Tempo der Schlacht ein wenig. Anstatt den bisherigen fünf Minuten, wird man nur noch vier Minuten brauchen, um die Kontrolle über eines dieser Gebäude zu erlangen. Die Ehre die man für das Einnehmen eines Turms bekommt, wird ebenfalls erhöht.

      Friedhöfe sind ein wichtiges Mittel, wenn es darum geht eure Teamkollegen so schnell wie möglich zurück in die Schlacht zu bekommen. Momentan kann es passieren, dass Spieler wieder zurück in die Anfangstunnel geschickt werden, anstatt in die Nähe der Front wo der Kampf tobt. Da dies natürlich sehr ungünstig ist, werden Spieler nun am nächsten vom Team kontrollierten Friedhof wiederbelebt werden. Sollte das Team keinen Friedhof unter seiner Kontrolle haben, werden die Spieler in den Startunnels wiederbelebt.

      Während der Schlacht wird man nur noch Bonusehre bekommen, wenn man gegnerische Türme zerstört oder den feindlichen Hauptmann erschlägt. Sobald der Kampf beendet ist, wird Bonusehre für intakte Türme, den Hauptmann, sofern dieser überlebt hat, und den Sieg vergeben. Die Bonusehre sollte insgesamt in etwa gleich hoch sein wie vorher, allerdings werden die Spieler dafür belohnt, dass sie durch das Verteidigen oder Angreifen von Schlüssel-NSCs und wichtigen Orten aktiver ins Geschehen im Alteractal eingreifen.

      Zu guter Letzt wird auch die Interaktion der NSCs im Alteractal geändert. Wir haben die Anzahl der Elite-NSCs des Sturmlanzen- und Frostwolfklans reduziert und auch alle Leutnants und Kommandanten aus dem Alteractal geschickt. Sie sind momentan auf der Suche nach anderen Schlachten, in denen sie aushelfen können. Dadurch sollte die Menge an NSCs die man bekämpfen muss so verringert werden, dass sich der Schwerpunkt mehr in Richtung PvP-Kämpfe an den verschiedenen Schlüsselpositionen verschiebt.

      Strategie ist der Schlüssel des Spiels im Alteractal und diese Änderungen werden sowohl bei der Horde als auch der Allianz den Bedarf nach Teamwork und Koordination weiter fördern, während um die Vorherrschaft dieses Schlachtfelds gerungen wird.
      Fazit ist dann wohl doch , erst Patcht man alles raus aus dem BG damit die entscheidung nurnoch im Zerg gefunden werden kann und nich wieder Böse Allys die wege um das schlachtfeld nutzen , um die wichtigen Punkte der Horde zu besetzen . Nun ergibt es sich aber das die Horde immernoch zu doof ist für das BG . Also , wir kennen das ja alle 40 mann Horde Zerg kommt nich an 10 verteidigern vorbei . Nagut dann einfach weg mit den Verteidigern . Was Blizzard wohl macht wenn ihnen auffählt das die Horde immernoch verliert ? Ich Denke mal nichmehr lange und die Allianz wir aus dem Alterac gepatcht , damit der Horde Zerg auch entlich mal zuerst am Ziel ankommt . Ich frage mich wieso eigentlich werden die anderen BG's nich auch mal überarbeitet Arathie z.B. das is glaub ich auch kaput die Allianz verliert da immer weil sie nnich auf die Fahne achten können . Mein Vorschlag man darf im Arathi nichmehr fummeln solange noch gegnerische Spieler im umkreis von 300 Metern zur fahne leben .


      Zergen ist der Schlüssel des Spiels im Alteractal und diese Änderungen werden sowohl bei der Horde als auch der Allianz den Bedarf nach Zergen und Zergen weiter fördern, während um die Vorherrschaft dieses Schlachtfelds gezergt wird.