Hallo Leute,
Ich wollte euch mal auf eine extrem peinliche Petition aufmerksam machen, welche Snarif in Theed laut brüllend auch propagierte. Man findet diese hier: swgpetition.com
Ich mache mir mal die Mühe dieses Schanddiktat zu zerpflücken.
Nicht-dynamische Kämpfe... unglaublich, das man soetwas schreiben kann. Es ist doch momentan so, dass man 20 Mal seinen Button für seinen Uberspecial drückt und dann nur noch läuft. DAS ist nicht dynamisch, das man hingegen immer je nach Kampfsituation seine Specials nutzt, so wie es beim CU ist, ist wesentlich dynamischer.
Aufgrund der Masse an neuen Rüstungen sollte aber auch das kein großes Problem darstellen. Wenn jemand sich nun beschwert, dass er kein Uber-Rul0r-Compo mehr tragen kann, dann hat er den Sinn des CU nicht verstanden.
Da widersprechen sich die Petitionsersteller selbst, da sie behaupten, es würde komplizierter sein, im nächsten Atemzug aber von der Vereinfachung vom HAM reden. Zudem sind nun alle Kampfdaten im Charscreen einsichtlich, was alles NOCH einfacher macht.
Spiele ich wirklich so ein anderes Spiel? Für mich wirkte der CU eher hektischer, als das jetzige, da ich nun nicht mehr meinen Headshot-Spam reinhaue und dann gemütlich darauf achte wegzurennen. Zudem gibt es soviee taktische Möglichkeiten, wie zum Beispiel getarnte Scharfschützen, dass man nie genau weiß, ob man gerade in einen Hinterhalt rennt --> "thrilling"
Ebenso ein Widerspruch, da sie später noch von den neuen Effekten der Specials reden, hier aber das Wort "gewöhnlich" in den Mund nehmen.
*shrug* Da man nur maximal 2 Specials gleichzeitig aktivieren kann. Genau das ist es doch auch, was den Kampf wesentlich dynamischer macht.
Ohhhhhhh nein, ich kann meine Profession nicht mehr in 2 bis 3 Tagen durchgrinden? Das ist aber schade... *hust* Weg mit der Ironie. Schaut euch an, wie lange bei Spielen wie WoW sitzt, um das höchste Level zu erreichen, wieso sollte es bei SWG soviel schneller gehen? Für mich also ein absolut irrelevanter Punkt.
Das ist der zweite Widerspruch, von dem ich sprach.
Wenn das für jemanden ein Grund ist, sich zu beschweren, dann hätte er bereits vor Monaten und Jahren gehen sollen, denn die Schriftart wurde schon recht oft gewechselt. Das ist wie ich finde der absolut lächerlichste Punkt in diesem Schrieb.
Größer, farbig aber trotzdem schwer zu erkennen? Wo ist da die Logik? Wenn man sich in das neue System eingelebt hat, werden die Symbole alles andere als schwer erkennbar sein. Es ist nunmal so, dass man nicht urteilen kann, wenn man sich die Symbole einmal anguckt, sie nicht sofort erkennt und dann sofort losmeckert. Das wäre auch beim jetzigen System auch nicht so, denn da gehört Eingwöhnungszeit dazu.
Noch etwas um Grinden oder Mitschleifen von Niedriglevelern zu verhinden. Kein Unterschied zu anderen MMO's auf dem Markt...
Wann braucht man heutzutage schon noch eine Gruppe, die größer als das ist? 20-Mann-Gruppen sind doch nur noch für Sololeveln gut, und selbst da wird die 8-Mann-Gruppe einen Ausgleich finden.
Iehhhh Gruppenspiel, iehhhh soziale Interaktion iehhhh *hust* Hach die Ironie ist schon wieder mit mir durchgegangen. Ich finde es prima, dass man sich nicht mehr alleine auf die Jagd von Ubermobs begibt, sondern dafür echt schon ein schlagkräftiges Team braucht.
Da ist nun der erste Widerspruch von oben zu finden. Das alles wird doch eben noch einfacher und naja, wer den CU etwas genauer betrachtet hat, sieht auch, dass dieses Argument nicht einmal stimmt. Es gibt immer noch das HAM. Lediglich die Funktionen werden anders gehandhabt. Zudem ist es immer noch möglich alle 3 Pools anzugreifen. Wer soetwas nicht weiß, sollte nicht solche Petitionen starten...
"Heavily nerfed" wären sie, wenn ihre Bufffähigkeiten komplett verschwänden. Seltsamerweise sind doch genau Doc und Chef diejenigen, die durch Kämpfer das große Geld verdienen. Jeder Spieler der kämpfen möchte, ist definitiv von ihnen abhängig - Wenn diese mal nicht verfübgar sind, ist kämpfen nahezu unmöglich. Daher freue ich mich sehr, dass ich mich nicht erst zum Supersoldaten buffen lassen muss, um effektiv kämpfen zu können.
Das verhindert abermals das Grinden. Exp fürs Heilen bekommt man dann im Kampf, ABER sogar, wenn man sich selbst heilt (!!!) - Das ist definitiv anders als jetzt. Exp fürs Wundenheilen bekommt man meines Wissen aber trotzdem noch. Bye bye Tumbler-Bot.
Natürlich MÜSSEN die Sounds "poorly" sein, ansonsten würde der Stichpunkt nicht in das Meckerkonzept passen. Ich finde die Sounds sehr sehr angenehm, vor allem das konzentrierte Blasterfeuer und die veränderte Kampfmusik ("Jango's Escape" wurde ausgetauscht, glaube ich).
--> Lüge. Es gibt seeehr viele Spieler, die sich eine Veränderung für den Kampf gewünscht haben.
Soviel dazu, was sie gegen den CU geschrieben haben.
Ich wollte euch mal auf eine extrem peinliche Petition aufmerksam machen, welche Snarif in Theed laut brüllend auch propagierte. Man findet diese hier: swgpetition.com
Ich mache mir mal die Mühe dieses Schanddiktat zu zerpflücken.
Combat will be generic, non-dynamic and very poorly designed.
Nicht-dynamische Kämpfe... unglaublich, das man soetwas schreiben kann. Es ist doch momentan so, dass man 20 Mal seinen Button für seinen Uberspecial drückt und dann nur noch läuft. DAS ist nicht dynamisch, das man hingegen immer je nach Kampfsituation seine Specials nutzt, so wie es beim CU ist, ist wesentlich dynamischer.
Certification is needed to wear armor types.
Aufgrund der Masse an neuen Rüstungen sollte aber auch das kein großes Problem darstellen. Wenn jemand sich nun beschwert, dass er kein Uber-Rul0r-Compo mehr tragen kann, dann hat er den Sinn des CU nicht verstanden.
System is changing entirely and will be more complicated.
Da widersprechen sich die Petitionsersteller selbst, da sie behaupten, es würde komplizierter sein, im nächsten Atemzug aber von der Vereinfachung vom HAM reden. Zudem sind nun alle Kampfdaten im Charscreen einsichtlich, was alles NOCH einfacher macht.
Combat will be slow and less thrilling.
Spiele ich wirklich so ein anderes Spiel? Für mich wirkte der CU eher hektischer, als das jetzige, da ich nun nicht mehr meinen Headshot-Spam reinhaue und dann gemütlich darauf achte wegzurennen. Zudem gibt es soviee taktische Möglichkeiten, wie zum Beispiel getarnte Scharfschützen, dass man nie genau weiß, ob man gerade in einen Hinterhalt rennt --> "thrilling"
Many moves will be generic.
Ebenso ein Widerspruch, da sie später noch von den neuen Effekten der Specials reden, hier aber das Wort "gewöhnlich" in den Mund nehmen.
Queue is going.
*shrug* Da man nur maximal 2 Specials gleichzeitig aktivieren kann. Genau das ist es doch auch, was den Kampf wesentlich dynamischer macht.
XP will be harder to get (see grouping).
Ohhhhhhh nein, ich kann meine Profession nicht mehr in 2 bis 3 Tagen durchgrinden? Das ist aber schade... *hust* Weg mit der Ironie. Schaut euch an, wie lange bei Spielen wie WoW sitzt, um das höchste Level zu erreichen, wieso sollte es bei SWG soviel schneller gehen? Für mich also ein absolut irrelevanter Punkt.
Current hit and partial effects will be changed to be more fantasy like (i.e. strange rings around lairs instead of smoke and fire).
Das ist der zweite Widerspruch, von dem ich sprach.
Font in-game will be changed.
Wenn das für jemanden ein Grund ist, sich zu beschweren, dann hätte er bereits vor Monaten und Jahren gehen sollen, denn die Schriftart wurde schon recht oft gewechselt. Das ist wie ich finde der absolut lächerlichste Punkt in diesem Schrieb.
New hotkeys will be bigger, coloured and hard to distinguish.
Größer, farbig aber trotzdem schwer zu erkennen? Wo ist da die Logik? Wenn man sich in das neue System eingelebt hat, werden die Symbole alles andere als schwer erkennbar sein. Es ist nunmal so, dass man nicht urteilen kann, wenn man sich die Symbole einmal anguckt, sie nicht sofort erkennt und dann sofort losmeckert. Das wäre auch beim jetzigen System auch nicht so, denn da gehört Eingwöhnungszeit dazu.
Grouping with players below or above your level will result in heavy XP differences.
Noch etwas um Grinden oder Mitschleifen von Niedriglevelern zu verhinden. Kein Unterschied zu anderen MMO's auf dem Markt...
Max size will be changed to 8 members.
Wann braucht man heutzutage schon noch eine Gruppe, die größer als das ist? 20-Mann-Gruppen sind doch nur noch für Sololeveln gut, und selbst da wird die 8-Mann-Gruppe einen Ausgleich finden.
Solo-ing will be harder, since many opponents will be much harder.
Iehhhh Gruppenspiel, iehhhh soziale Interaktion iehhhh *hust* Hach die Ironie ist schon wieder mit mir durchgegangen. Ich finde es prima, dass man sich nicht mehr alleine auf die Jagd von Ubermobs begibt, sondern dafür echt schon ein schlagkräftiges Team braucht.
((HAM)) Will be changed so the unique system in SWG is going. Thus combat will be less innovative.
Da ist nun der erste Widerspruch von oben zu finden. Das alles wird doch eben noch einfacher und naja, wer den CU etwas genauer betrachtet hat, sieht auch, dass dieses Argument nicht einmal stimmt. Es gibt immer noch das HAM. Lediglich die Funktionen werden anders gehandhabt. Zudem ist es immer noch möglich alle 3 Pools anzugreifen. Wer soetwas nicht weiß, sollte nicht solche Petitionen starten...
Chef, Doc and Entertainer buffs are being nerfed heavily.
"Heavily nerfed" wären sie, wenn ihre Bufffähigkeiten komplett verschwänden. Seltsamerweise sind doch genau Doc und Chef diejenigen, die durch Kämpfer das große Geld verdienen. Jeder Spieler der kämpfen möchte, ist definitiv von ihnen abhängig - Wenn diese mal nicht verfübgar sind, ist kämpfen nahezu unmöglich. Daher freue ich mich sehr, dass ich mich nicht erst zum Supersoldaten buffen lassen muss, um effektiv kämpfen zu können.
Doctors and Medics will gain no XP when healing in Medical Centers. Only in combat situations XP will be given.
Das verhindert abermals das Grinden. Exp fürs Heilen bekommt man dann im Kampf, ABER sogar, wenn man sich selbst heilt (!!!) - Das ist definitiv anders als jetzt. Exp fürs Wundenheilen bekommt man meines Wissen aber trotzdem noch. Bye bye Tumbler-Bot.
New poorly designed sounds.
Natürlich MÜSSEN die Sounds "poorly" sein, ansonsten würde der Stichpunkt nicht in das Meckerkonzept passen. Ich finde die Sounds sehr sehr angenehm, vor allem das konzentrierte Blasterfeuer und die veränderte Kampfmusik ("Jango's Escape" wurde ausgetauscht, glaube ich).
After all, the players didn't want all of this.
--> Lüge. Es gibt seeehr viele Spieler, die sich eine Veränderung für den Kampf gewünscht haben.
Soviel dazu, was sie gegen den CU geschrieben haben.
Chi'ara sagt:
Nur für Bohki.